Descrizione

Formare tramite la gamification: un gioco difficile, specialmente oggi quando sembrerebbe che "tutti giocano".
Ma è poi vero? Come giocano, con cosa, perché, con quali intenti?
Possiamo trasferire i principi e le dinamiche tipiche del gioco in un contesto aziendale
per strutturare la formazione manageriale?

Partendo dalle basi della gamification, nel workshop esploreremo le leve motivazionali alla base dell’apprendimento ludico, e scopriremo quali tipi di gamer e learners siamo. Tramite piccole attività maieutiche e – appunto – ludiche, i partecipanti verranno guidati a una prima esplorazione delle potenzialità della gamification per poi, poterle applicare nel proprio contesto. Vi mostreremo Game4Skill, il nostro strumento poliedrico per creare iniziative di gamification ed esperienze coinvolgenti in molteplici ambiti applicativi.

Game4Skill è una piattaforma di gamification che utilizza meccaniche e dinamiche proprie dei videogiochi – come missioni, punteggi, badge e classifiche – per coinvolgere e motivare i propri utenti. inoltre, attraverso strumenti di profilazione, self assessments e analisi delle skills, Game4Skill permette di proporre agli utenti percorsi formativi e attività in maniera automatizzata. Gioco, interazione e coinvolgimento sono le parole chiave del nostro intervento. Toccherete con mano cosa vuol dire coinvolgere, motivare e stupire in un contesto serio come quello aziendale, usando le dinamiche della gamification.

Per poter prenotare il workshop è necessario essere in possesso del biglietto dal vivo premium o vip.

MATTEO UGGERI

Grifo multimedia - Senior Consultant

Matteo Uggeri si occupa di e-Learning e innovazione dell’apprendimento da oltre vent’anni, prima per METID poi per la Fondazione Politecnico di Milano. I suoi ambiti di azione includono l’open education, la gamification, gli intrecci tra creatività e apprendimento nonché le transizioni tra scuola, università e lavoro. Fa parte del comitato scientifico dell’evento eXploring eLearning ed è membro della rete Educazione Aperta Italia. Insegna presso il DOL, Master Online in tecnologie per la didattica. È autore de “Il manuale dell’e-Learning. Guida strategica per la scuola e la formazione aziendale” (Apogeo, 2020), tiene corsi per Instructional Designer per la stessa Apogeo ed è Senior Consultant per Grifo Multimedia.

Cristiano Convertino

Grifo multimedia - Head of Games and Gamification solutions

Project manager e responsabile del settore Applied Games e Gamification di Grifo multimedia s.r.l., sviluppo esperienze di gioco da oltre 20 anni. Durante la mia esperienza sono stato coinvolto come sviluppatore e coordinatore di progetti che utilizzano tecnologie innovative: soluzioni educational, serious games, applicazioni VR e IoT, piattaforme e soluzioni che utilizzano meccanismi di “gamification”. Musicista e appassionato di video-mapping sono uno degli organizzatori e artista residente del LiFe – Alberobello light festival.

Event Details

Date: 27/10/2022

Start time: 10:00

End time: 11:30

Venue: Talent Garden Milano Calabiana - Sala workshop 1

Directions: Via Arcivescovo Calabiana, 6, 20139 Milano MI

Email: info@digitalinnovationdays.com