Alessio Crisantemi

Speaker della sala

Azienda

Gn Media Editore

Job Title

President & co-founder Gn Media / journalist

Bio

Alessio Crisantemi, President & co-founder Gn Media Editore
Vice Presidente ANES (Associazione nazionale editoria di settore)
Laureato in Ingegneria dell’Informazione, con competenze specifiche in materia di Search engine e Digital communications, è promotore di startup editoriali di successo, e socio-fondatore del gruppo editoriale Gn Media, dove è attualmente in carica alla guida del Consiglio di Amministrazione. Nel settore dell’Editoria dal 2005, con diversi ruoli e incarichi, con particolare riferimento alla creazione di startup editoriali, è impegnato in numerosi progetti di formazione professionale in qualità di docente e nell’organizzazione di seminari internazionali proponendo un modello di gestione dei contenuti ‘made in Italy’, di cui è convinto sostenitore.
Dal 2020 è Vice Presidente di ANES – Associazione Nazionale Editoria di Settore, dove siede dal 2014, come membro di Giunta e del Consiglio Direttivo ed è membro dello Steering Comitee di ANES Digital, divisione dedicata esclusivamente all’Editoria digitale.
Giornalista, iscritto all’Ordine professionale, dal 2008 collabora con la rivista Exibart e il portale Exibart.com, pubblicazione leader in Italia nel settore, dove cura diverse rubriche. Attivo su vari fronti nella promozione e valorizzazione dell’arte, è fondatore e organizzatore del Festival artistico internazionale GemellArte, nato nel 2018 sotto l’alto patrocinio dell’Ambasciata francese in Italia e dell’Institut français Italie, supportato oggi anche dall’Istituto di cultura italiana a Parigi. Nel 2020 ha conseguito le certificazioni per l’educazione museale in “Art & Activity: Interactive Strategies for Engaging with Art” e “Art & Ideas: Teaching with Themes” presso il MoMA (The Museum of Modern Art) di New York.
Esperto di gaming e gamification, è Direttore responsabile del network di Gioco News, pubblicazione leader nel settore del gaming e considerato tra i principali esperti in Italia e all’estero del settore. Dal 2018 dirige anche il quotidiano online eSportsMag.it: prima testata giornalistica in Italia interamente dedicata agli sport elettronici (o “eSports”), di cui è promotore. Oltre a varie collaborazioni con stampa e media generalisti e specializzati, dal 2012 collabora con Business International di Fiera Milano per la creazione e sviluppo di eventi, partecipando alla definizione dei contenuti in manifestazioni come Social Media Week, Smx Milan, AIXA e in vari percorsi formativi vicini al mondo del gaming.
E’ docente in diversi percorsi formativi rivolti agli operatori del gaming in cui si occupa di strategie di comunicazione e collabora con i principali istituti di formazione e istruzione in Italia (Luiss Business School, Talent Garden, IlSole24Ore, altri).
Ha curato la pubblicazione di vari libri nell’ambito del gaming e in particolare: “eSports: un universo dietro al videogioco” (Aprile 2019 – Gn Media Editore/Eurispes) a cura di Eurispes, con prefazione del presidente del Credito Sportivo Italiano, Andrea Abodi ei ntroduzione del Presidente Eurispes Gian Maria Fara; “Il Senso del Gioco. Tra competizione, vertigine, caso e responsabilità: la sfida del giocatore e quella delle istituzioni” (gennaio 2018 – Gn Media Editore), del prof. Riccardo Zerbetto, con prefazione della Sen. Emilia De Biasi; “La Questione territoriale. Il proibizionismo inflitto al gioco pubblico dalla normativa locale” (Aprile 2016  – Gn Media Editoriale) di Geronimo Cardia, con prefazione del sottosegretario all’Economia, On. Pier Paolo Baretta.


Alessio Crisantemi, president & co-founder Gn Media Editore.
Vice President ANES (National Association of Industry Publishing)
Graduated in Information Engineering, with specific skills in Search engine and Digital communications, he is a promoter of successful publishing startups, and co-founder-partner of the publishing group Gn Media, where he is currently serving as head of the Board of Directors. In the Publishing sector since 2005, with different roles and assignments, with particular reference to the creation of publishing startups, he is involved in numerous professional training projects as a lecturer and in the organization of international seminars proposing a model of content management ‘made in Italy’, of which he is a firm supporter.
Since 2020, he has been Vice President of ANES – National Association of Sector Publishing, where he has sat since 2014, as a member of the Executive Board and Board of Directors and is a member of the Steering Comitee of ANES Digital, a division dedicated exclusively to Digital Publishing.
A journalist, registered with the Professional Association, since 2008 he has collaborated with Exibart magazine and the portal Exibart.com, Italy’s leading publication in the sector, where he edits several columns. Active on various fronts in the promotion and enhancement of art, he is the founder and organizer of the international art festival GemellArte, born in 2018 under the high patronage of the French Embassy in Italy and the Institut français Italie, also supported today by the Institute of Italian Culture in Paris. In 2020, he earned museum education certifications in “Art & Activity: Interactive Strategies for Engaging with Art” and “Art & Ideas: Teaching with Themes” at MoMA (The Museum of Modern Art) in New York.
An expert in gaming and gamification, he is Editor-in-Chief of the Gioco News network, a leading gaming publication and considered among the leading experts in Italy and abroad in the field. Since 2018, he also directs the online newspaper eSportsMag.it: the first newspaper in Italy entirely dedicated to e-sports (or “eSports”), of which he is a promoter. In addition to various collaborations with press and generalist and specialized media, since 2012 he has been collaborating with Business International of Fiera Milano for the creation and development of events, participating in the definition of content in events such as Social Media Week, Smx Milan, AIXA and in various training paths close to the gaming world.
He is a lecturer in several training paths aimed at gaming operators in which he deals with communication strategies and collaborates with the main training and educational institutions in Italy (Luiss Business School, Talent Garden, IlSole24Ore, others).
He has edited several books in the field of gaming and in particular: “eSports: a universe behind the video game” (April 2019 – Gn Media Editore/Eurispes) edited by Eurispes, with a preface by the president of Credito Sportivo Italiano, Andrea Abodi andi ntroduction by Eurispes President Gian Maria Fara; “Il Senso del Gioco. Between Competition, Vertigo, Chance and Responsibility: the Player’s Challenge and that of Institutions” (January 2018 – Gn Media Editore), by Prof. Riccardo Zerbetto, with a foreword by Sen. Emilia De Biasi; “The Territorial Question. The Prohibition Inflicted on Public Gaming by Local Legislation” (April 2016 – Gn Media Publishing) by Geronimo Cardia, with a foreword by Undersecretary for the Economy, Hon. Pier Paolo Baretta.

TITOLO SPEECH

Gamification, esports, edutainment: il videogame è molto più di un gioco

ABSTRACT SPEECH

Il videogame è ormai ritenuto a livello globale come una risorsa in termini culturali e non solo economici per via dell’importante apporto dell’industria creativa anche nell’educazione e apprendimento dei giovani, oltre alla coltivazione dei talenti e di nuove opportunità di business. E ora ad ampliare ulteriormente gli orizzonti è il fenomeno sempre più emergente degli esports, in una crescita globale orientata alla sostenibilità.


Video gaming is now considered globally as a resource in cultural terms and not only in economic terms because of the important contribution of the creative industry also in the education and learning of young people, as well as the cultivation of talent and new business opportunities. And now further broadening the horizons is the increasingly emerging phenomenon of esports, in a global growth geared toward sustainability.
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