Luca Pagano

Speaker della sala

Azienda

QLASH

Job Title

CEO

Bio

Luca Pagano, nato il 28 luglio 1978 a Treviso (Italia), è un ex giocatore professionista di poker, imprenditore, investitore e personaggio televisivo.

Dopo le scuole superiori si è iscritto alla facoltà di Informatica all’Università Ca’ Foscari di Venezia. Nel 2016 alla Stanford Graduate School of Business ha ottenuto la certificazione nel pecorso formativo in ‘Corporate innovation’.

Nel 2017 Luca Pagano, insieme al collega giocatore di poker Eugene Katchalov e Alessandro Fazzi, ha fondato QLASH. E’ cominciata così la missione di rendere questa azienda la media company perfetta per il gaming e gli esports.

Nel 2021 Luca è stato premiato come CEO dell’anno per il settore esport da Forbes Italia.


Luca Pagano, born July 28, 1978, in Treviso, Italy, is a former professional poker player, entrepreneur, investor, and television personality.
After high school he enrolled in the Faculty of Computer Science at Ca’ Foscari University in Venice, Italy. In 2016 at Stanford Graduate School of Business he obtained certification in the training pecourse in ‘Corporate innovation’.
In 2017 Luca Pagano, together with fellow poker player Eugene Katchalov and Alessandro Fazzi, founded QLASH. Thus began the mission to make this company the perfect media company for gaming and esports.
In 2021 Luca was awarded CEO of the year for the esports industry by Forbes Italy.

TITOLO SPEECH

Gamification, esports, edutainment: il videogame non è solo un gioco

ABSTRACT SPEECH

Il videogame è ormai ritenuto a livello globale come una risorsa in termini culturali e non solo economici per via dell’importante apporto dell’industria creativa anche nell’educazione e apprendimento dei giovani, oltre alla coltivazione dei talenti e di nuove opportunità di business. E ora ad ampliare ulteriormente gli orizzonti è il fenomeno sempre più emergente degli esports, in una crescita globale orientata alla sostenibilità.


Video gaming is now considered globally as a resource in cultural terms and not only in economic terms because of the important contribution of the creative industry also in the education and learning of young people, as well as the cultivation of talent and new business opportunities. And now further broadening the horizons is the increasingly emerging phenomenon of esports, in a global growth geared toward sustainability.
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